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          一個好的劇本殺劇本怎么寫好【玩轉劇本殺】

          放大字體  縮小字體 發布日期:2022-04-14 11:35:45  瀏覽次數:897
          一個好的劇本殺劇本怎么寫好【玩轉劇本殺】:

           現在好多朋友開始接觸劇本殺劇本,身邊的朋友很多都開始自己寫本子,趁著這段空閑時間做一篇文章給到大家,希望同樣愛好的朋友們有所幫助。

          寫劇本殺劇本前

          首先這時候你必須得準備好這個本子的亮點了,這個亮點可能是故事有趣,可能是某個環節很新穎,亦或許是一個感人的點/嚇人的點種種,總之,這個亮點一定要能成為本子的特色。就像我們工作室發行的《追兇手記》,起初的亮點就是在犯罪測寫環節,目前線下劇本殺模擬犯罪測寫環節的本子幾乎沒有,而且大家都對這方面很感興趣。在有了亮點以后,就得開始確定本子的方向了,新手還是進階,本格還是變格,開放還是封閉,推理還是還原,恐怖還是情感。等所有一切大方向都確定好以后,就可以創造你的故事了。

          劇本文筆

          劇本殺的創作過程中,文筆確實挺重要的,但是一個好的劇本不應該是由文筆支撐起來。劇本好壞取決于玩家的體驗感,如何去營造體驗感才是寫劇本應該考慮的事情。我見過有的朋友寫本子,光是一個人物的外貌描寫就寫了五百多字,這個人物的劇本就已經超過2萬字了。拿到這個本子的玩家在閱讀劇本時候能獲取很強的畫面感,但是閱讀時間大大增加,并且其他玩家不會有該玩家這么強的畫面感。比如你想創作一個恐怖本,你用很大篇幅很好文筆去描述一個恐怖場景,但是真實的恐怖是在玩家看見文字后產生的聯想,考慮到所有玩家所以文字相對來說就要偏白話一些。

          劇本殺和小說的表現形式不同,除此之外你還需要考慮玩家的盤點。我見過很多人噼里啪啦寫了一大堆,測試時玩家一句話都不提的。

          劇本人物

          人物劇本是最重要的環節,很多人在開始創作的時候都會遇見或多或少的問題。我們在創作人物劇本之前會拉一條長時間線出來,從每個人物出生到結局。然后會根據時間線來構造出人物性格,包括所有NPC在內。比如角色A患有某些精神疾病,你就必須增加一件導致A換上精神疾病原因的事件,就算這個事件與整個劇本中的故事無關,但為了塑造人物,為了讓劇本邏輯縝密都必須要做的。然后再創作的過程中,脫下自己上帝視角的外衣,套上角色的皮囊,讓自己代入角色去完成。

          《追兇手記》這個本子我們為了保證邏輯嚴謹,光學習和查閱資料的時間就將近三個月,在創作連環殺人兇手這個角色的時候,我甚至已經到只要閉上眼全世界都是血腥場面的。還有另一個本子其中有關于醫學方面,那時候光是理解器質性病變和功能性病變的區別就和醫生打了半個多小時電話,然后花了這么多時間的內容幾乎都不會出現在玩家游戲過程中。

          劇本案件

          我記得有一天我正在主持劇本,兩個朋友在桌游吧商量了一個很完美的犯罪手法。只是我聽完他們所說的直接找到兇手。他們的手法是在一個出租屋內,用魚線,用冰,用出租屋內的時鐘來完成的。這樣精心計劃的手法需要對這個出租屋極為熟悉的人才能辦到,所以兇手要不然是租客,要不就是房東。很多人在創作劇本的時候也會做很復雜的手法,但如果你要設計這些手法,那一定要做相關的機制增加玩家游戲性。其實簡單的手法也能有很好的效果,所以完全沒必要為了追求手法而忽略了細節和玩家體驗。

          劇本反轉和非線性敘事等。

          能不用千萬不要用。劇本殺和電影的呈現方式完全不同,如果作者不能很好把控,玩家很容易陷入誤區。之前我們的一個本子就是因為非線性敘事和翻轉的原因在測試過程中屢次翻車最后只能放棄。

          關于氛圍

          劇本好壞之前也說過是在玩家的體驗感之上,所以氛圍尤為重要?,F在大部分店家營造氛圍都是燈光,BGM,換裝之類。不要以為這些都是店家的工作,作者在創作的時候就應該完全考慮這一切。并不是恐怖本只要燈光暗就行了,你還可以設計一切不錯的環節,只要提到某個字或者某個詞再關閉光源,你也可以慢慢減少空間內的光源來營造氛圍。BGM也不是就隨便放著單曲循環就完事了,你可以設計在某些完結BGM的音量大小,或者音頻中從藏些信息??傊?,店家的氛圍營造都必須在你寫本的時候考慮進去。


           

          關鍵詞: 劇本殺
           
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